Le jeu

Ici commence votre aventure, cette page est votre fil conducteur. Le jeu sera disponible jusqu’à minuit (l’adresse principale change tous les jours et ne sera donc plus accessible au-délà).

Nous avons réussi à intercepter la conversation entre Paul Emick et Tony Truand (revoir aussi si besoin la vidéo d’introduction en bas de page), cela devrait grandement vous aider à prendre de vitesse le détective ! Dépêchez-vous car vous n’êtes certainement pas les seuls sur la piste de la Merveille !

Les 6 étapes peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre, sauf l’abbatiale qui termine le jeu. Pour trouver les lieux vous pouvez vous aider de ce plan ou simplement vous renseigner auprès des commerçants ou des lieux publics (Office du Commerce, Office du Tourisme, Mairie, etc.). Vous allez relever des indices concrets sur chaque monument, il est donc nécessaire de vous rendre physiquement sur place.

Nous vous conseillons l’usage d’un petit bloc-note (papier ou numérique).

Durée approximative du jeu : une heure (en marchant vite !) à 2 heures.

La conversation…

Les 6 étapes du jeu dans la ville (pas d’ordre prédéfini)

Etape incontournable de tout circuit en centre ville, vous devrez bien l’observer afin d’obtenir les éléments suivants :

  • Notez les premières lettres communes aux noms de l’architecte et du rénovateur de la Halle
  • Notez le nombre de petites lampes intégrées dans le sol tout autour de la Halle

Lieu central de la cité, vous vous y rendrez pour obtenir les éléments suivants :

  • Notez le nombre de fenêtres sur la façade au niveau du RDC (où se trouve l’entrée monumentale)
  • Notez le nom de son architecte

Cet autre monument emblématique de la ville, symbole civil répondant à l’abbatiale, vous donnera les éléments suivants :

  • Relevez son année exacte de construction
  • Notez le prénom d’une personne tuée à proximité

Dans ce lieu de passage central et incontournable de la ville, en particulier pour son marché du samedi, vous chercherez une belle maison à arcades (classée) qui vous indiquera les éléments suivants :

  • Trouvez le nom de la personne célèbre qui y a habité
  • Notez la date de son décès

Ce lieu culturel important ouvert au public (ancien tribunal de la ville) vous permettra d’obtenir l’élément suivant :

  • Comptez le nombre exact de pointes sur la grille

Ce monument majeur de l’Art Roman va vous peut-être vous permettre d’accéder à la solution de l’énigme de Paul Emick. C’est le moment de vous souvenir de la carte envoyée à Tony Truand… l’abbatiale présente une caractéristique unique en France dans sa représentation des signes du zodiaque, gravée sur son chevet à l’extérieur.

  • Quel est l’animal mystérieux dont il s’agit, et à quoi fait-il référence ?
  • Que détient-il entre ses griffes (si besoin zoomez avec votre smartphone ou renseignez-vous) ? Indice : la première lettre est la 13e de l’alphabet. Notez ce mot.

Vous venez de découvrir les principaux monuments de la ville d’Issoire, vous pouvez vous arrêter là (c’est déjà très bien !) ou calculer votre solution et peut-être gagner des bons cadeaux en vous rendant sur cette page : La solution

N’hésitez pas à vous rendre à la Maison de la Pierre Philosophale (en saison), à 100 m de l’abbatiale, en fin de parcours pour découvrir des merveilles…

Pour toute question complémentaire ou assistance technique, RV sur le site www.labri.

Présentation du jeu la XIIIe Merveille du Pays d’Issoire.